| 저자 | 김학신 | 작성날짜 | 2010-03-29 |
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| 다운수 | 9 | 조회수 | 841 |
| Ebook | - | 면수 | 92 |
| 연구분야 | 생활안전대책 | 연구자료 | 책임연구보고서 |
| 주제어 | 청소년, 인터넷 게임, 아이템, 캐릭터 | ||
| 첨부파일 | PSI_2009-19.pdf | ||
제1장 서 론
제1절 연구목적
제2절 연구범위와 방법
제2장 인터넷 게임 범죄의 일반적 고찰
제1절 인터넷 게임의 개념
1. 인터넷 온라인 게임의 정의
2. 인터넷 온라인 게임의 발달
3. 인터넷 온라인 게임의 특징
제2절 온라인 게임 아이템의 개념
1. 게임 아이템(item)의 정의
2. 온라인 게임 아이템의 분류
제3절 게임 아이템의 법적인 성질
1. 게임 아이템의 재물성 인정 여부
2. 게임 아이템의 이용권
3. 게임 아이템의 재산권
제4절 인터넷 게임의 범죄 원인과 유형
1. 인터넷 게임 범죄의 원인
2. 인터넷 게임 범죄의 유형
제3장 인터넷 게임 범죄의 실태와 문제점
제1절 인터넷 게임 시장 및 이용 실태 현황
제2절 인터넷 게임 범죄의 실태
제3절 인터넷 게임 범죄의 문제점
제4장 인터넷 게임 범죄에 관한 개선방안
제1절 인터넷 게임 아이템 거래의 양성화
제2절 인터넷 게임에 관한 정책적 대처방안
1. 인터넷 온라인 게임 관련 법률 정비
2. 형사정책적인 대응방안
3. 인터넷 게임 아이템 문제 대응방안
제3절 인터넷 게임에 관한 환경적 대처방안
1. 가정 환경적 대안
2. 학교 환경적 대처방안
3. 사회 환경적 대처방안
제 5 장 결 론